안녕하세요!


오랜만에 또 포스팅 입니다.


요즘 바빠서 그런지 블로그를 좀 소흘히 하고 있네요.


앞으로 좀 신경 좀 쓰겠습니다 ㅜㅜ



이번엔


컴퓨터 하드웨어에서 뜨끈뜨끈한 바람이 불었죠.


바로 AMD의 차세대 프로세서


라이젠 입니다!!


라이젠7 출시에 큰 성공을 거두고


라이젠5 출시 기념!! 런칭 행사에 운좋게 참여할 수 있어서


다녀왔습니다.




장소는 합정역 9번출구 10번출구 사이에 있는


메세나폴리스 2층


신한카드 판 스퀘어에서 진행되었습니다.


전 대전에서 거주중이라


서울까지 힘들게 ㅜㅜ 갔습니다.


기차가 지연되는 바람에 20분 늦게 도착을 했네요.






RYZEN™의 힘을 얻는자.

승리의 주역이 되리라.


그만큼 라이젠이 자신 있다는 AMD의 강한 의지를 보여주는게 아닐까 생각됩니다.


그만큼 이번 AMD 라이젠 CPU는 가격과 성능 두마리 토끼를 제대로 잡았습니다.




안내데스크에서 간단하게 확인 절차를 마치고 기념품을 받고


행사장으로 들어왔습니다!


벌써 많은 분들이 행사를 즐기고 계셨네요.








이번 라이젠은 다양한 이벤트도 진행되고 있었습니다.


또 파트너업체에서 참가를 해서


라이젠을 탑재한 아주 멋진 커스텀수냉 PC를 볼 수 있었죠.









뭔가 어마어마한게 자리 잡고 있는데...


정확하게 어느 업체인지는 모르겠습니다.


스펙표기엔 아이코다라고 적혀 있는데


아이코다에서 준비한건지는 잘 모르겠네요 ㅎㅎ






하지만 업체가 중요한가요!!!


유일하게 여기 부스에만 모델분이 계셨습니다.







라이젠의 TDP 65W ~ 95W


이상 두드리면 선물을 받을 수 있는 TDP 챌린지!!







한쪽으론 경쟁사인 인텔 i7 코어 CPU와 라이젠7 1700의 성능을 직접 눈으로 확인할 수 있는 자리가 마련되어 있습니다.





숫자가 더 높은게 성능이 좋습니다.






그리고 포토존 이벤트!!!






현장에서 사진인화를 해주는 포토 이벤트인데


많은 분들이 쑥스러워 하시더라구요.


저는 당당하게!! 모델분이랑 사진을 찍었습니다.

(모델분 너무 이쁘십니다!)





파트너업체는 MSI,기가바이트,ASUS 등 유명 업체들이 참가를 해줘서 여러가지 볼거리를 만들어줬습니다.



▶프리플로우






메이햄 오로라 실버 냉각수와


EK, 비츠파워 부품을 사용한 아주 멋진 커스텀 PC!







당연히 CPU는 전부 라이젠 입니다!




▶폴라리스컴






▶영재컴퓨터



in win 케이스를 많이 볼 수 있었습니다 ㅎㅎ












▶앱코






주변기기로 유명한 앱코입니다.


간단하게 키보드를 타건해볼 수 있는 자리도 있었죠!







▶마이크론




마이크론에선 인형뽑기 이벤트가 있었습니다.








▶애즈락



행사장이 생각보다 많이 좁았습니다 ㅜㅜ 그래서 애즈락은 메인보드 사진을 담질 못했네요.


애즈락 부스가 메인스테이지 바로 옆에 있어서 구경하기에 좀 어려움이 있었습니다. 죄송합니다.





▶바이오스타 (이엠텍)



바이오스타 뿐만 아니라 곳곳에 라이젠이 탑재된 PC로 게임을 시연할 수 있는 자리가


좀 있었습니다.








라이젠 메인보드로 많이 구입하시는 바이오스타 메인보드들 입니다!




▶ASUS



위풍당당한 써멀테이크 타워 900 케이스!!







ASUS 메인보드는 진짜 감성 넘치는거 같습니다.













▶MSI






이런 행사장에 MEG 케이스가 빠지면 섭섭하죠!!


msi와 라이젠만을 위한 MEG 와트론 케이스 입니다.









대형 용용이!!!




▶기가바이트



기가바이트 유통을 담당하는 제이씨현에서 HTC 바이브 VR도 유통을 하고 있어서


바이브를 체험할 수 있는 자리가 마련되어 있습니다.




기가바이트는 행사장 제일 구석에 있어서 조명이 많이 어두워서 촛점이 안잡혔습니다.


아무래도 폰으로 찍는거다 보니... 죄송합니다 ㅜㅜ





















한쪽에선 실시간으로 인터넷 방송 스트리밍을 하고 있었습니다.


덕분에 라이젠의 실사용을 눈으로 확인할 수 있었죠.





인터넷 스트리밍은 CPU가 많이 중요하죠.


트위치와 유튜브 동시 송출을 하고 있는데 성능이 남아돕니다!





▶메인이벤트



PM 7시 !!!


메인이벤트가 시작되었습니다.








라이젠을 응원해주고 많이 구입해줘서 고맙다는 짧은 인사말이 있었습니다.





입장할때 나눠줬던 팔찌가 갑자기 빤짝이네요!!!!




팔찌의 빤짝임과 동시에 등장한 라이젠!!!





간단한 포토타임이 있었습니다.






그리고 라이젠5에 대한 설명이 이어졌습니다.





1400X 214,000원


1500X 242,000원


1600  278,000원


1600X 321,000원



경쟁사인 인텔의 CPU보다 확실히 저렴합니다.





아쉽게도 쿨러의 LED는 1700부터 있네요 ㅜㅜ






라데온의 간단한 프레젠테이션!



라데온 리라이브는 게임 캡쳐, 공유를 하는


엔비디아의 쉐어(쉐도우플레이) 랑 비슷한 기능입니다.





라데온 칠은


이번에 새로 추가된 전력 소모 기술이라고 하네요.


게임을 하는데 불필요한 화면이나 동작이 있을 경우 프레임 비율을 축소 시켜서


전력과 발열을 해소 시킨다고 합니다.






프리싱크2에 대한 이야기도 있었습니다.


아직 프리싱크 지싱크 둘다 써보지도 못했는데 프리싱크2 라뇨!





그리고!!!!


AMD 차세대 GPU 라데온 베가!!!


의 깜짝 발표가 있는줄 알고 기대했지만


그냥 티져 영상 이였습니다...





라이젠을 실제로 사용하고 계신 유저분들의 실사용 후기 이벤트 발표가 이어졌습니다.






배틀필드1을 틀어놓고 오버워치와 웹서핑을 동시에!!!





1등은 무려 개인 PC를 커스텀수냉으로 업그레이드 할 수 있는


업그레이드권!!!


ㅜㅜ 커스텀수냉 부럽습니다!






퀴즈 이벤트까지 전부다 끝나고


약 3시간에 걸친 행사는 마무리가 되었습니다.





나가는 순간까지 선물을 챙겨주는 AMD !!!






피곤한 몸을 이끌고 다시 대전으로....






무사히 집에 도착했습니다!



행사에 다녀오면 역시 이순간이 제일 재밌죠.





L 사이즈라고 했는데 M이 들어있네요 ㅜㅜ










이건 뭐지 했더니 먹을거였네요.


먹을게 있었다는걸 알았으면 기차에서 먹었을텐데 ㅜㅜ





그리고 요즘 키보드 취미에 빠져서


개인적으로 제일 기대했던!!!


라이젠 키캡!!













완전 이쁩니다 ㅜㅜㅜㅜㅜ


내구성은 약해보이지만 그래도 기념으로 받았고 퀄리티도 나쁘지 않아서 이정도면 대만족 입니다!!!





다른 분들의 후기를 보니 행사에 많이 실망을 하신거 같습니다.


약간 미흡한 부분이 있는 행사였지만


AMD의 신제품 런칭 행사를 국내에서도 이렇게 열 수 있다는것만 해도 전 기쁘다고 생각합니다.


라이젠이 좋은 가격으로 잘 나왔으니 앞으로도 신제품이 꾸준히 나와서 이런 런칭 행사도


더 발전할거라 믿습니다.




긴 글 봐주셔서 정말 감사합니다!



유튜브에 게임영상을 올리는 유저들에게 


제동이 걸렸습니다. 게임영상을 올리면서 엄청난 수익을 벌어들이는게..문제가 되었는데요.


개인을 떠나서 이젠 제3의 기업까지 그 수익을 가져가서 더 문제가 되고있습니다.


예를들면 국내 아프리카 게임BJ 들과 CJ의 계약을 통해 게임BJ들이 게임실황 영상을 올리면 그에대한


저작권을 CJ에서 가져갔는데요. 비록 게임BJ들이 플레이 한 영상이 2차 저작물이라 하더라도 애당초


그 해당 게임의 영상은 게임 제작사 측에 있는겁니다. 


게임을 돈주고 샀는데도 왜 못올리냐... 영화로 생각하면 영화를 블루레이로 직접 구입하여도 그 영상을 올리지


못하는거와 같습니다. (사실 이부분은 설명하기 너무 복잡하네요.) 


만화책을 구입하여도 개인이 스캔을 떠서 올리면 저작권 위반이죠. 


(어떤분은 게임은 영화나 만화같이 눈으로만 보고 일직선적인 내용과 결말이 있어서 비교하기 어렵다 하시는데


게임에서도 종류가 여러가지입니다. 스토리를 중심적으로 만든 게임과 멀티플레이 위주나 플레이 위주로 


만든게임이 있습니다. 어떤 게임은 게임 엔진 그래픽 쪽보다 스토리에 더 중심적으로 투자를 하는 게임도 


있습니다. 그럼 이런 회사들은 타격이 크겠죠. 사실 이부분에선 게임회사마다 다 다릅니다.)


게임회사측은 꽤 관대하다 보입니다. 어느 회사는 영상을 올려도 수익창출만 하지 않는다면 영상을 올려도


상관없다고 하는 회사도 있는 방면, 영상을 올리면 바로 거부를 하는 회사도 있습니다.


아래는 각 회사별 반응입니다.



(게임 실황영상을 올리면 게임 홍보도 되고 1석 2조가 되지 않느냐... 라고 하시는분들도 계시는데 사실 스토리성이


짙은 게임 같은 경우는 전 오히려 그 반대라고 생각됩니다. 이미 내용을 다 알았는데 직접 플레이하는게 더 재밌


을진 몰라도 분명 재미가 반감되는건 사실이고, 오히려 구매하고 싶은 생각도 더 떨어트린다 생각됩니다. 사실 


실황영상같은거 없어도 게임홍보는 게임회사에서 다 알아서 합니다.)


  • Activision - Does not allow derivative works per their terms. See 3. License. - 약관상 2차창작물 불허

  • Bungie - Specifically says not to create derivative works from their software in their terms. Probably why Halo is a pain. - 약관상 2차창작물 불허

  • Capcom - OK if you aren’t making any money. See this FAQ post on their forums. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • Codemasters - Does not grant permission to monetize videos. Posting videos is accepted. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • GungHo Online - These guys do stuff like Ragnarok Online. Videos OK, monetization not OK. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • Microsoft - Videos are completely fine as long as you are not paid. They say part of this includes Halo in their rules, so Bungie may or may not still get on your case. Check out the rules here. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • Natsume - These guys are famous for Harvest Moon among others. From an email they allow videos without monetization. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • Naughty Dog - The Last of Us, Uncharted, Jak and Daxter… great games, but they don’t want you to use ANY of their footage (said via email). - 어떠한 동영상도 안됨.

  • Nintendo - Encourages videos (especially Let’s Plays), but may decide to monetize your video. The exact wording is on Go Nintendo. - 올려도 됨. 단 올린 동영상에 닌텐도 홍보 문구가 삽입될수 있음.

  • NIS America - Famous for stuff like Danganrompa and Disgaea. Encourages videos, monetization not allowed. - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • Rockstar / Take-Two Interactive - Encourages videos unless they are just straight cutscene footage (Let’s Plays with cutscenes OK). Pretty sure they don’t want things monetized. See the full rules here. - 수익창출 목적이 아니라면 OK, 단 컷신만 모아 올리지 말것.

  • Sega - Does not give any license for YouTube footage .- 어떠한 동영상도 안됨.

  • SNK - They do not give license for derivative works. - 약관상 2차창작물 불허

  • Square Enix - Does not grant individual permission to use their works, but DOES grant permission to larger entities. .- 개인 OK, 기업 NO

  • TecmoKoei - Famous for stuff like Dead or Alive and Ninja Gaiden. Specifically in the words of the email, “TecmoKoei does allow people to make video reviews and other similar works, but we do not typically allow monetization.” - 수익창출 목적이 아니라면 OK

  • TellTale Games - The Walking Dead, Wolf Among Us, Sam and Max… these guys have some really good stuff. Let’s Plays are definitely allowed, monetization is not. See this permission post on their forums. - 수익창출 목적이 아니라면 OK








유명 게임 유튜브 업로드들의 토론 영상인데... 전 영어를 못해서 모르겠네요.





이건 채널 구독자수 100만명이 넘어가는 유명 게임 리뷰 유튜브 유저인 앵그리죠 입니다.


앵그리죠는 저작권 정책보다는 유튜브의 콘텐츠 ID 시스템에 불만이 많군요.


사실 그럴만도 한데


앵그리죠가 툼레이더 제작진과 인터뷰 한 영상이 툼레이더에 의해 차단이 되었습니다.


(영상차단과 제3차콘텐츠이용 허가와 틀립니다. 영상이 차단이 되면 삭제를 해야합니다. 안그러면 채널 영상 전부다

수익창출이 거부됩니다. (확실한진 모르겠습니다. 전 한번... 차단이 걸려봐서요.)


툼레이더 제작진과의 인터뷰가 툼레이더에 의해...차단이 되었다... 이건 좀 웃긴 것 같네요.

(여기서 인터뷰 진행자 (리포터) 는 앵그리죠 였습니다.)


아마 그 인터뷰 영상에서 툼레이더 게임영상이 몇개 있었던 모양인데 그거 때문에 차단이 된 듯 하네요.





그런데 이런글이 올라왔습니다.


이번 정책 변화는 유튜브와 게임회사가 아닌 어느 기업때문이라는 의견이 올라왔습니다.


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다 식은 떡밥가지고 자꾸 들춰내는건 싫지만 또 생각의 전환을 가지게 된 영상을 확인해서...

우선 영상의 주인(목소리)는 Ohmwrecker라는 한때 IGN에서 일했었고,현재는 폴라리스와 파트너쉽을 맺은채로 유튜브활동을 하고 있는 사람입니다.


어쨌든 영상의 내용을 나름 정리하자면

- 이번 저작권 재앙 (Content ID Apocalypse)은 유튜브의 잘못이아닌 거대 MCN 기업들에 있다.

- 현재 불거지고 있는 게임사들의 저작권 정책은 원래 있던 정책이다.

- 원래 이러한 정책으로부터 MCN이 개인 유튜버들을 보호해주어야 했지만,내년부터 거대 MCN기업들은 보호하길 거부하는것

- 그러면서 MCN들은 계약해지를 허락하지도 않으며,동시에 많은 수익배분을 요구하고 있다

- 현재 저작권 신고를 당한 유튜버들의 경우 이런 거대MCN 기업에 속해있으면서 affiliate로 분류된 경우

- 많은 사람이 이걸 모르고 유튜브나 구글,혹은 게임사들을 탓하고 있다


그 외에도 많은 내용을 다양한 비유를 섞어가며 영상속에서 얘기하지만

그것까지 다 해석할 영어실력이 안되므로 이만 줄이겠습니다.


얼른 해결되면 좋겠네요.Ohmwrecker는 이번에 많은 유튜버들이 더 작은 MCN (이슈화 되고 있지 않는 MCN)에 소속되어

그 MCN과 함께 성장함으로써 극복이 가능함을 내비치고 있습니다.


현재 파트너들을 Managed와 affiliate로 나누어 부당한 이익을 챙기고 있음이 알려진 MCN

= 메이커 스튜디오 (폴라리스,RPM),머시니마


영상에 나온바에 의하면 어떤 유튜버에겐 수익의 50%를 배분받기를 요구하는 경우도 있다하고

영상주역시 폴라리스와 계약당시에 저작권으로부터 보호받는 대신에 수익의 40%를 배분받을것을 약속했다 합니다.




여기서
MCN 이란...


다중 채널 네트워크(MCN)

여러 YouTube 채널이 제휴하여 구성한 다중 채널 네트워크(MCN 또는 '네트워크')는 일반적으로 제품, 프로그램 기획, 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출/판매 및 잠재고객 개발 등의 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하고 있습니다. MCN은 YouTube 또는 Google과 제휴 또는 지원 관계에 있지 않습니다. 

MCN 가입은 간단하게 결정할 사항이 아닙니다. 조사를 통해 자신에게 적합한 결정을 내리시기 바랍니다. MCN 실적을 면밀히 검토하고 네트워크 가입으로 주어진 책임을 다할 경우 보장되는 혜택을 따져 보도록 합니다. 

다중 채널 네트워크 가입 시 고려 사항

현재 YouTube 파트너가 아니라면 수익 창출 및 국제적 지원 등 YouTube 파트너에게 제공되는 혜택에 대해 자세히 알아보는 것이 좋습니다. 이미 YouTube 파트너인 경우 MCN에 가입하여 실적을 개선할 수 있는지 여부를 고려해야 합니다. MCN이 제공하는 내용과 관련된 현재 실적을 이해하려면YouTube 분석에서 광고 실적 보고서를 확인하세요. 

MCN 가입 결정 시 고려 사항:

  • MCN 가치 제안: 제공하는 서비스, MCN의 제작자, 주요 카테고리, 위치, 계약, 지급 등의 관점에서 다른 YouTube MCN과의 차이점은 무엇입니까? MCN 서비스가 자신의 목표에 부합합니까?
  • 계약: MCN 해지 또는 종료와 관련된 조건은 무엇입니까? 계약 기간은 어떻게 됩니까? YouTube는 영구적 조항이 포함된 계약을 권장하지 않습니다.
  • 파트너 지원: 어떤 종류의 파트너 지원이 제공됩니까? 채널을 최적화하는 데 도움이 됩니까? 문제가 발생할 경우 누구에게 문의할 수 있으며 지원 소요 시간은 어떻게 됩니까?
  • 프로모션: 채널을 어떻게 홍보합니까? MCN에 가입한 다른 제작자와 공동작업할 수 있습니까? 공동작업 기회가 있다면 참여할 의향이 있습니까?
  • 투명성: MCN에 가입한 뒤 수익을 확인할 수 있습니까?
  • 지역/언어: 자신과 MCN의 시간대가 일치하며 MCN 시간대가 지원 처리 시간에 영향을 미칩니까? 현지에서의 기회와 관련하여 지원을 제공합니까? 언어의 제약이 있습니까?
  • 광고 영업: 자신의 지역 또는 카테고리를 담당하는 광고 영업 팀을 운영 중이며 자신에게 어떤 혜택이 예상됩니까?
(1) 네트워크 가입 시 수반되는 의무와 (2) 제공되는 혜택을 정확하게 이해할 수 있도록 MCN과 계약을 맺기 전에 변호사 자문을 받는 것이 좋습니다. MCN과 채널 소유자 간에 맺는 계약이므로 YouTube는 이 계약과 직접적인 관련이 없습니다.

다중 채널 네트워크 가입 해지 시 고려 사항

MCN에서 가입 시 의무 계약을 맺도록 요청할 수 있습니다. YouTube는 계약과 관련이 없으며 MCN 계약을 파기할 수 있는 권한이 없습니다.

MCN 가입을 해지하려면 MCN 계정에서 자신의 YouTube 채널을 릴리스해 달라고 요청합니다. YouTube는 채널 소유자와 MCN 사이에 발생한 분쟁과 관련하여 조언을 제공할 수 없습니다. 

파트너 상태 복원

MCN 가입을 해지하면 채널이 MCN 가입 전의 파트너 관계 상태로 돌아옵니다.

MCN에 가입하기 전부터 파트너가 아니었다면 지금 파트너로 가입할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요. MCN 가입 전부터 파트너였던 사용자의 경우 계정이 원래 파트너 관계 상태로 돌아옵니다. MCN에 연락하여 모든 관련 자산이 자신의 새 개정으로 릴리스 또는 전송되도록 할 책임은 본인에게 있습니다. 그 밖의 모든 YouTube 파트너 자격 기준을 충족하는 사용자라면 수익 창출 검토를 위해 동영상을 제출해야 합니다.

YouTube MCN에 대한 자세한 정보는 제작자 센터에서 확인할 수 있습니다.



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외국에서도 현재 말이 많습니다. 사실 게임회사가 주장하는 영상 저작권은 예전부터 적용되어 있던겁니다. 


해외유저들이 반발하고 있는건 유튜브의 콘텐츠 ID 시스템인 것 같구요.


만약 이게 해결이 안된다면 IGN 이나 게임스팟 등 게임 리뷰를 올리는 회사도 중간중간에 삽입된 게임영상 때문에


영상이 차단될 수 도 있다는거죠.




내년 부터 유튜브에 게임을 플레이 하는 동영상을 올려 광고를 통한 수입을 올리던 많은 사람들이 지금과 같이 수익을 얻긴 힘들어 질것으로 보입니다. 


많은 게임제작사들은 이전과는 달리 유튜브에 자신들의 제품에 관한 동영상을 올려 수입을 창출하던 것에 제동을 걸고 게임 동영상을 올리는 것은


허가하지만 그걸 이용해 광고 수입을 받는 것은 허가하지 않을 것이라 합니다. 


엑박원이나 PS4의 약관에도 공유 기능을 통해 영상을 공유했을때 이를 수익 창출의 수단으로 사용해서는 안된다고 기입되어 있습니다.


이같은 조치로 인해 많은 블로거나 유명 유튜버들이 타격을 받을것으로 예상됩니다. 


몇몇 유튜버들은 노력에 대한 대가를 얻지 못하게 된다면 영상 업로드를 중단할 것으로 보입니다.




각 제작사의 입장 정리

Activision - Does not allow derivative works per their terms

 액티비전 - 약관에 2차 파생물을 허용하지 않는다고 명시함.

Bungie - Specifically says not to create derivative works from their software in their terms.

 번지 - 약관에 그들의 소프트웨어로 2차 창작물을 만들지 않을것을 약관에 분명히 명시함. 

Capcom - OK if you aren’t making any money. See this FAQ post on their forums.

 캡콤 - 수익을 올리지 않는다면 문제 없음.

Codemasters - Does not grant permission to monetize videos. Posting videos is accepted.

 코드마스터즈.- 수익창출을 위한 영상은 허용하지 않음. 단순히 영상을 올리는 것은 괜찮음.

GungHo Online - These guys do stuff like Ragnarok Online. Videos OK, monetization not OK.

 겅호 온라인- 라그나로크 온라인 같은 게임을 만든 제작사.영상은 OK. 수익 창출은 안 OK

Microsoft - Videos are completely fine as long as you are not paid.

 마이크로소프트 - 영상들은 당신이 그 영상으로 인해 돈을 받지만 않는다면 괜찮음. 

Natsume - These guys are famous for Harvest Moon among others. From an email they allow videos without monetization.

 나츠메 - 하베스트 문으로 유명한 제작사. 이메일로 문의함. 수익 창출을 하지 않는 영상이면 허가한다함.

Naughty Dog - The Last of Us, Uncharted, Jak and Daxter… great games, but they don’t want you to use ANY of their footage (said via email).

 너티독 - 라스트 오브 어스, 언차티드, 잭과 덱스터 등등의 훌륭한 게임들을 만들었지만, 그들은 그들의 창작물을 이용한 어떠한 영상도                                                  허가하지 않을 것이라 이메일을 통해 밝힘.

Nintendo - Encourages videos (especially Let’s Plays), but may decide to monetize your video. The exact wording is on Go Nintendo.

 닌텐도 - 영상을 올리는것은 장려함, 하지만 당신의 영상에 닌텐도의 광고문구가 들어갈 수 있음.

NIS America - Famous for stuff like Danganrompa and Disgaea. Encourages videos, monetization not allowed.

  NIS 어메리카 - 단간론파나 디스가이아로 유명. 영상 업로드는 장려. 수익창출은 허가하지 않음.

* Rockstar / Take-Two Interactive - Encourages videos unless they are just straight cutscene footage (Let’s Plays with cutscenes OK). Pretty sure they don’t want things monetized. See the f.u.ll rules here.

 락스타/테이크 투 인터랙티브 - 컷신만 모아 올리는게 아니라면 영상 업로드 자체는 장려 ( 플레이중일때의 컷신은 OK). 수익창출은 원치 않는듯함.

Sega - Does not give any license for YouTube footage .

 세가 - 어떠한 유튜브 영상도 허용치 않음.

SNK - They do not give license for derivative works.

 SNK - 2차 파생물의 대한 권리를 주지 않음.

Square Enix - Does not grant individual permission to use their works, but DOES grant permission to larger entities. .

 스퀘어 에닉스 - 개인적으로 올리는 영상은 특별히 허가 받을 필요는 없지만 규모가 큰 기업형일 경우는 허가를 받아야함.

TecmoKoei - Famous for stuff like Dead or Alive and Ninja Gaiden. Specifically in the words of the email, “TecmoKoei does allow people to make video reviews and other similar works, but we do not typically allow monetization.”

 테크모 코에이 - 데드 오어 얼라이브나 닌자 가이덴으로 유명. 이메일에서 확실하게 밝힘. "테크모 코에이는 사람들이 비디오 리뷰를 만들거나 비슷한 영상을                              만드는 것은 허가함. 하지만 어떤 수익창출도 허가하지 않음.

TellTale Games - The Walking Dead, Wolf Among Us, Sam and Max… these guys have some really good stuff. Let’s Plays are definitely allowed, monetization is not. See this permission post on their forums.

 텔테일 게임즈 - 워킹데드, 울프 어몽 어스, 샘과 맥스.. 여러 좋은 작품을 가지고 있다. 플레이 영상은 허용되나 수익 창출은 허가하지 않음.

* 한국에서도 유명한 BJ들이 게임플레이 영상을 통해 유튜브를 통해 수익을 올렸었는데 내년부터는 이러한 일에 제동이 걸릴것 같습니다.




출처 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1264244&bbsId=G003&itemGroupId=30&pageIndex=1#commentFrame


글쓴이 : 갈마바람 님



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개인적으로

플레이 영상을 올릴 수 있게 해준것만으로도 엄청 배려해준거라 생각됩니다.



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