예를들면 국내 아프리카 게임BJ 들과 CJ의 계약을 통해 게임BJ들이 게임실황 영상을 올리면 그에대한
저작권을 CJ에서 가져갔는데요. 비록 게임BJ들이 플레이 한 영상이 2차 저작물이라 하더라도 애당초
그 해당 게임의 영상은 게임 제작사 측에 있는겁니다.
게임을 돈주고 샀는데도 왜 못올리냐... 영화로 생각하면 영화를 블루레이로 직접 구입하여도 그 영상을 올리지
못하는거와 같습니다. (사실 이부분은 설명하기 너무 복잡하네요.)
만화책을 구입하여도 개인이 스캔을 떠서 올리면 저작권 위반이죠.
(어떤분은 게임은 영화나 만화같이 눈으로만 보고 일직선적인 내용과 결말이 있어서 비교하기 어렵다 하시는데
게임에서도 종류가 여러가지입니다. 스토리를 중심적으로 만든 게임과 멀티플레이 위주나 플레이 위주로
만든게임이 있습니다. 어떤 게임은 게임 엔진 그래픽 쪽보다 스토리에 더 중심적으로 투자를 하는 게임도
있습니다. 그럼 이런 회사들은 타격이 크겠죠. 사실 이부분에선 게임회사마다 다 다릅니다.)
게임회사측은 꽤 관대하다 보입니다. 어느 회사는 영상을 올려도 수익창출만 하지 않는다면 영상을 올려도
상관없다고 하는 회사도 있는 방면, 영상을 올리면 바로 거부를 하는 회사도 있습니다.
아래는 각 회사별 반응입니다.
(게임 실황영상을 올리면 게임 홍보도 되고 1석 2조가 되지 않느냐... 라고 하시는분들도 계시는데 사실 스토리성이
짙은 게임 같은 경우는 전 오히려 그 반대라고 생각됩니다. 이미 내용을 다 알았는데 직접 플레이하는게 더 재밌
을진 몰라도 분명 재미가 반감되는건 사실이고, 오히려 구매하고 싶은 생각도 더 떨어트린다 생각됩니다. 사실
실황영상같은거 없어도 게임홍보는 게임회사에서 다 알아서 합니다.)
Activision - Does not allow derivative works per their terms. See 3. License. - 약관상 2차창작물 불허
Bungie - Specifically says not to create derivative works from their software in their terms. Probably why Halo is a pain. - 약관상 2차창작물 불허
Capcom - OK if you aren’t making any money. See this FAQ post on their forums. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
Codemasters - Does not grant permission to monetize videos. Posting videos is accepted. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
GungHo Online - These guys do stuff like Ragnarok Online. Videos OK, monetization not OK. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
Microsoft - Videos are completely fine as long as you are not paid. They say part of this includes Halo in their rules, so Bungie may or may not still get on your case. Check out the rules here. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
Natsume - These guys are famous for Harvest Moon among others. From an email they allow videos without monetization. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
Naughty Dog - The Last of Us, Uncharted, Jak and Daxter… great games, but they don’t want you to use ANY of their footage (said via email). - 어떠한 동영상도 안됨.
Nintendo - Encourages videos (especially Let’s Plays), but may decide to monetize your video. The exact wording is on Go Nintendo. - 올려도 됨. 단 올린 동영상에 닌텐도 홍보 문구가 삽입될수 있음.
NIS America - Famous for stuff like Danganrompa and Disgaea. Encourages videos, monetization not allowed. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
Rockstar / Take-Two Interactive - Encourages videos unless they are just straight cutscene footage (Let’s Plays with cutscenes OK). Pretty sure they don’t want things monetized. See the full rules here. - 수익창출 목적이 아니라면 OK, 단 컷신만 모아 올리지 말것.
Sega - Does not give any license for YouTube footage .- 어떠한 동영상도 안됨.
SNK - They do not give license for derivative works. - 약관상 2차창작물 불허
Square Enix - Does not grant individual permission to use their works, but DOES grant permission to larger entities. .- 개인 OK, 기업 NO
TecmoKoei - Famous for stuff like Dead or Alive and Ninja Gaiden. Specifically in the words of the email, “TecmoKoei does allow people to make video reviews and other similar works, but we do not typically allow monetization.” - 수익창출 목적이 아니라면 OK
TellTale Games - The Walking Dead, Wolf Among Us, Sam and Max… these guys have some really good stuff. Let’s Plays are definitely allowed, monetization is not. See this permission post on their forums. - 수익창출 목적이 아니라면 OK
여러 YouTube 채널이 제휴하여 구성한 다중 채널 네트워크(MCN 또는 '네트워크')는 일반적으로 제품, 프로그램 기획, 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출/판매 및 잠재고객 개발 등의 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하고 있습니다. MCN은 YouTube 또는 Google과 제휴 또는 지원 관계에 있지 않습니다.
MCN 가입은 간단하게 결정할 사항이 아닙니다. 조사를 통해 자신에게 적합한 결정을 내리시기 바랍니다. MCN 실적을 면밀히 검토하고 네트워크 가입으로 주어진 책임을 다할 경우 보장되는 혜택을 따져 보도록 합니다.
다중 채널 네트워크 가입 시 고려 사항
현재 YouTube 파트너가 아니라면 수익 창출 및 국제적 지원 등 YouTube 파트너에게 제공되는 혜택에 대해 자세히 알아보는 것이 좋습니다. 이미 YouTube 파트너인 경우 MCN에 가입하여 실적을 개선할 수 있는지 여부를 고려해야 합니다. MCN이 제공하는 내용과 관련된 현재 실적을 이해하려면YouTube 분석에서 광고 실적 보고서를 확인하세요.
MCN 가입 결정 시 고려 사항:
MCN 가치 제안: 제공하는 서비스, MCN의 제작자, 주요 카테고리, 위치, 계약, 지급 등의 관점에서 다른 YouTube MCN과의 차이점은 무엇입니까? MCN 서비스가 자신의 목표에 부합합니까?
계약: MCN 해지 또는 종료와 관련된 조건은 무엇입니까? 계약 기간은 어떻게 됩니까? YouTube는 영구적 조항이 포함된 계약을 권장하지 않습니다.
파트너 지원: 어떤 종류의 파트너 지원이 제공됩니까? 채널을 최적화하는 데 도움이 됩니까? 문제가 발생할 경우 누구에게 문의할 수 있으며 지원 소요 시간은 어떻게 됩니까?
프로모션: 채널을 어떻게 홍보합니까? MCN에 가입한 다른 제작자와 공동작업할 수 있습니까? 공동작업 기회가 있다면 참여할 의향이 있습니까?
투명성: MCN에 가입한 뒤 수익을 확인할 수 있습니까?
지역/언어: 자신과 MCN의 시간대가 일치하며 MCN 시간대가 지원 처리 시간에 영향을 미칩니까? 현지에서의 기회와 관련하여 지원을 제공합니까? 언어의 제약이 있습니까?
광고 영업: 자신의 지역 또는 카테고리를 담당하는 광고 영업 팀을 운영 중이며 자신에게 어떤 혜택이 예상됩니까?
(1) 네트워크 가입 시 수반되는 의무와 (2) 제공되는 혜택을 정확하게 이해할 수 있도록 MCN과 계약을 맺기 전에 변호사 자문을 받는 것이 좋습니다. MCN과 채널 소유자 간에 맺는 계약이므로 YouTube는 이 계약과 직접적인 관련이 없습니다.
다중 채널 네트워크 가입 해지 시 고려 사항
MCN에서 가입 시 의무 계약을 맺도록 요청할 수 있습니다. YouTube는 계약과 관련이 없으며 MCN 계약을 파기할 수 있는 권한이 없습니다.
MCN 가입을 해지하려면 MCN 계정에서 자신의 YouTube 채널을 릴리스해 달라고 요청합니다. YouTube는 채널 소유자와 MCN 사이에 발생한 분쟁과 관련하여 조언을 제공할 수 없습니다.
파트너 상태 복원
MCN 가입을 해지하면 채널이 MCN 가입 전의 파트너 관계 상태로 돌아옵니다.
MCN에 가입하기 전부터 파트너가 아니었다면 지금 파트너로 가입할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요. MCN 가입 전부터 파트너였던 사용자의 경우 계정이 원래 파트너 관계 상태로 돌아옵니다. MCN에 연락하여 모든 관련 자산이 자신의 새 개정으로 릴리스 또는 전송되도록 할 책임은 본인에게 있습니다. 그 밖의 모든 YouTube 파트너 자격 기준을 충족하는 사용자라면 수익 창출 검토를 위해 동영상을 제출해야 합니다.
* Rockstar / Take-Two Interactive - Encourages videos unless they are just straight cutscene footage (Let’s Plays with cutscenes OK). Pretty sure they don’t want things monetized. See the f.u.ll rules here.
락스타/테이크 투 인터랙티브 - 컷신만 모아 올리는게 아니라면 영상 업로드 자체는 장려 ( 플레이중일때의 컷신은 OK). 수익창출은 원치 않는듯함.
* Sega - Does not give any license for YouTube footage .
세가 - 어떠한 유튜브 영상도 허용치 않음.
* SNK - They do not give license for derivative works.
SNK - 2차 파생물의 대한 권리를 주지 않음.
* Square Enix - Does not grant individual permission to use their works, but DOES grant permission to larger entities. .
스퀘어 에닉스 - 개인적으로 올리는 영상은 특별히 허가 받을 필요는 없지만 규모가 큰 기업형일 경우는 허가를 받아야함.
* TecmoKoei - Famous for stuff like Dead or Alive and Ninja Gaiden. Specifically in the words of the email, “TecmoKoei does allow people to make video reviews and other similar works, but we do not typically allow monetization.”
테크모 코에이 - 데드 오어 얼라이브나 닌자 가이덴으로 유명. 이메일에서 확실하게 밝힘. "테크모 코에이는 사람들이 비디오 리뷰를 만들거나 비슷한 영상을 만드는 것은 허가함. 하지만 어떤 수익창출도 허가하지 않음.
* TellTale Games - The Walking Dead, Wolf Among Us, Sam and Max… these guys have some really good stuff. Let’s Plays are definitely allowed, monetization is not. See this permission post on their forums.
텔테일 게임즈 - 워킹데드, 울프 어몽 어스, 샘과 맥스.. 여러 좋은 작품을 가지고 있다. 플레이 영상은 허용되나 수익 창출은 허가하지 않음.
* 한국에서도 유명한 BJ들이 게임플레이 영상을 통해 유튜브를 통해 수익을 올렸었는데 내년부터는 이러한 일에 제동이 걸릴것 같습니다.
새누리당 황우여 대표가 7일 진행된 교섭단체 대표 연설문에서 게임, 마약, 알콜, 도박 등 4대 중독으로부터 이 사회를 구하겠다고 밝혀 진통이 예상된다.
황우여 대표는 연설문에서 "이제는 이 나라에 만연된 이른바 4대 중독, 즉 알콜, 마약 그리고 도박, 게임중독에서 괴로워 몸부림치는 개인과 가정의 고통을 이해, 치유하고 환경을 개선함으로써 이 사회를 악에서 구하여야 합니다"라며 4대 중독에 대한 해결 의지 의사를 분명히 밝혔다.
또한, "중독은 개인 건강 문제 뿐만 아니라 자살이나 각종 범죄, 생산성 저하로 중독자 가족과 사회 전반에 심각한 폐해를 초래하고 있다"며 "최근 게임에서처럼 그냥 죽여보고 싶었다는 묻지마 호기심 살인이 끊임없이 일어나고 있다"고 전해 심각성을 덧붙였다.
황우여 대표는 이에 대한 근거로 복지부가 밝힌 통계자료를 예로 들었다. 복지부에 따르면 현재 의학적 치료가 필요한 4대 중독환자는 알코올 218만명, 인터넷 게임 47만 명, 도박 59만 명, 마약 중독 9만 명으로 국내 인구 중 6.7%인 333만 여명에 달한다.
하지만, 이에 대한 게임업계의 반발도 만만치 않다. 게임중독이 과연 의학적인 치료가 필요한지에 대한 인과관계가 증명되지 않은 상태에서 게임을 마약, 도박, 알콜과 같은 중독 증상으로 묶어서 국가가 관리한다는 것은 지나친 처사라는 것이 게임업계의 중론이다.
한편, 새누리당 황우여 대표가 오늘 연설문을 통해 4대 중독을 강조함에 따라 정기국회에서 논의될 것으로 알려진 이른바 4대 중독 법안 통과 여부에 게임업계의 눈과 귀가 주목되고 있다.
과거 셧다운제 등의 법안 관련 내용도 정게에 많이 올라왔었고 이 또한 그와 비슷한 유형이 될수 있기 때문에 참고 하시라고 올립니다.
이른바 '4대중독' 법안이 통과되면 아직 구체적인 내용은 확인되지 않고 있지만 게임업계에 어느정도 제재가 있을지도 모르겠습니다.